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看了一下原神4.0的版本介绍,农工觉得似乎原神已经开始有意识无意识的准备淘汰掉一些老玩家了,或者是一些老角色了,接下来版本中很可能出现一种现象就是枫丹的角色开始逐渐崛起或者说4.0版本之前的角色慢慢在原神游戏版本更新中被淘汰掉,而4.0之后的角色渐渐的成为主流很多玩家可能会不相信,但是别急听我接下来分析。
该机制中让大家比较好奇争议也比较大的一点其实就是在对战过程中可以给敌人注入相反的芒和荒的能量,只要按照规则进行注入的话此时就能够给予对手重创,那么增加输出伤害此时就可以在相同时间内造成了更大的伤害。这样在野外清小怪甚至在副本之中就可以遥遥领先与其他角色了。
另外一点也是在对战中会造成较大的影响,在直接对战中芒或荒进行攻击时能直接破盾,正常来说需要一定的伤害才能进行破盾,但是此时新的枫丹角色的直接直接采用估计就能破盾,还不需要再实际对战中进行切换重剑角色,极大程度的优化了整体的队伍选择,那么不在为了破盾而选择重剑角色了。
还有一个很重要的一点在于很可能策划会让每个玩家至少有一个枫丹角色,当然这个角色不是系统送的而是需要大家自己去抽。因为很多机关可以依靠该角色进行注入能量来完全解谜,尤其是水下世界很多机关可能要指定枫丹角色,所以4.0的时候相信会有不少玩家们来进行抽卡增加新角色来进行推进整体的一个解谜速度。
最后一点其实也是跟解谜相关,因为枫丹机制持有的角色可以利用一些相反的力量来击碎一些物品,从而获得隐藏机关。所以接下来很可能解谜类型的部分一定要有枫丹角色或者说新地图的探索一定要有枫丹角色,但是官方描述的一些话又让农工陷入了沉思,不知道是要不要角色还是说在枫丹这个地方每个角色都可以触发这个机制。
我们先来解释第一个东西,枫丹机制是只对于哪些角色生效。根据官方的描述为作为枫丹角色和枫丹区域特有的一部分内容,从这句话很明显可以感觉出来一件事情,就是目前仅仅枫丹角色才能拥有这个特性,其他几个区域的角色跟这个特性无缘,除此之外还有一句话也是亮点便是枫丹地区,但是官方并没有解释另外一件事情,离开枫丹地区能不能生效。
但是此时又出现了另外一个解读就是枫丹区域特有的一部分内容,有些玩家说这个机制不一定是绑定角色甚至可能出现两种情况一种是枫丹角色独有的机制,另外一种情况则是每个角色都有的机制,但是这个机制需要再枫丹区域才能进行生效,但是纠正是什么情况我们姑且不进行讨论只看这些机制会对接下来的阵容造成哪些影响。
所以从目前来看,原神4.0有一定可能性会淘汰掉一部分的老角色,毕竟原神这款游戏已经超越了不少游戏毕竟很长一段时间内原神游戏中都没有将老角色淘汰掉,如果借助4.0版本老淘汰掉一部分的老角色农工也觉得情有可原,毕竟真的有些角色在游戏确实慢慢已经被淘汰掉了,那么大家觉得哪些角色会被淘汰掉呢?
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